C++中的__stdcall和__cdecl有什么区别?(不同的函数调用约定)

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__cdecl 由调用者清理栈,__stdcall 由被调者清理栈;前者符号名如_foo,后者如_foo@8;二者 ABI 不兼容,混用导致栈失衡崩溃。

C++ 中的__stdcall 和__cdecl 有什么区别?(不同的函数调用约定)

__stdcall 和 __cdecl 的核心 区别 清理责任方和参数压栈顺序,实际影响函数符号名、ABI 兼容性与跨语言调用。

谁负责清理栈?这是最直接的差异

调用约定本质是“调用者和被调用者之间关于栈怎么用”的协议。关键分歧点在于:函数返回后,谁来把传入的参数从栈上弹掉?

  • __cdecl:调用者(caller)负责清理栈。这意味着每个调用该函数的地方,编译器都要生成 add esp, N(x86)或等效指令来回收参数空间。
  • __stdcall:被调用者(callee)负责清理栈。函数自身在 ret 时带立即数,如 ret 8,一次性弹掉 8 字节 参数。

这导致同一函数在不同约定下生成的汇编不同,也决定了它们不能混用 —— 否则栈会失衡,轻则局部变量错乱,重则崩溃。

函数名修饰(name mangling)规则不同

为了防止链接时符号冲突,MSVC 对带调用约定的函数名做前缀 / 后缀修饰。这对 C++ 模板、extern "C" 和 DLL 导出尤其关键:

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  • int __cdecl foo(int a, char b) → 符号名通常是 _foo(前导下划线)
  • int __stdcall foo(int a, char b) → 符号名通常是 _foo@8@ 后跟参数总字节数)

如果你用 GetProcAddress 手动加载 DLL 中的函数,写错修饰名(比如该写 "_MyFunc@12" 却写了 "MyFunc"),就会返回 NULL —— 这是 Windows 平台 DLL 调用失败的常见原因。

参数压栈顺序相同,但 ABI 兼容性不互通

两者都采用从右到左压栈(push b; push a),所以单看参数布局没区别。但 ABI(应用二进制接口)不兼容:

  • 你不能用 __cdecl 声明去调用一个实际按 __stdcall 编译的函数(即使原型一致),因为调用方不会清理栈,而被调用方虽然清了,但调用方后续代码可能基于错误的栈顶位置读写。
  • 反过来也不行:用 __stdcall 声明调 __cdecl 函数,会导致被调函数自己清栈(清得少),而调用方又不补清,栈指针永久偏移。

典型场景:Windows API 函数(如 CreateWindowEx)全部是 __stdcall;而 C 标准库printf, malloc)是 __cdecl。混用声明等于主动制造未定义行为。

现代开发中哪些地方还必须关心?

纯 C++ 项目里,除非对接特定系统层,一般不用显式写。但以下情况绕不开:

  • 写 DLL 并导出函数给 C 或其他语言调用时,必须显式指定约定(常选 __stdcall 以匹配 Windows API 风格);
  • typedef 定义函数指针类型时,约定是类型的一部分:typedef int (__stdcall *PFN)(int);int (__cdecl *PFN)(int) 是不同类型,不可赋值;
  • 使用 MinGW 或 Clang 编译 Windows 程序时,__stdcall 可能默认不启用,需加 -mstdps 或确保头文件已正确定义。

最容易被忽略的是:头文件里声明了 __stdcall,但实现文件忘了加,或者 DLL 工程设置里调用约定不一致 —— 此时链接可能通过,运行时才崩,且难以定位。

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