new 用于分配零值内存并返回指向它的指针,仅支持基本类型、结构体等,不支持 slice/map/channel;make 仅用于 slice/map/channel 的初始化,返回值本身而非指针。

在 Go 中,new 和 make 都用于内存分配,但它们用途不同,且都不能直接“创建指针”——new 返回指针,make 返回值本身(仅用于 slice、map、channel),需额外取地址才能获得指针。
new:分配零值内存并返回指向它的指针
new(T) 为类型 T 分配零值内存,返回 *T。它不调用构造函数(Go 没有构造函数),也不支持 slice/map/channel。
-
ptr := new(int)→ 分配一个int(值为0),返回*int -
ptr := new(string)→ 分配一个空字符串"",返回*string -
ptr := new([3]int)→ 分配长度为 3 的数组(全 0),返回</li> </ul> <H3>make:仅用于引用类型,返回值而非指针 </H3> <p><code>make只适用于
slice、map、channel,返回的是该类型的值(不是指针),但这些类型底层本身就是引用类型(包含指针字段)。-
s := make([]int, 5)→ 返回[]int(底层数组已分配,长度 5) -
m := make(map[string]int)→ 返回map[string]int(已初始化,可直接使用) -
c := make(chan int, 2)→ 返回chan int(带缓冲)
若真需要指向 slice/map/channel 的指针(极少用),需显式取地址:
ptr := &s,但这通常没必要,因为它们本身已可共享修改。如何正确获得指针:结合字面量或 new
更常见、更清晰的方式是用取地址操作符
&:-
i := 42; ptr := &i→ 明确、高效 -
s := []int{1,2,3}; ptr := &s→ 得到*[]int(不常用) -
m := make(map[string]bool); ptr := &m→ 得到*map[string]bool(一般不需要)
注意:
make不能和&混写成&make(……)—— 会编译错误,因为make返回的是不可寻址的临时值。对比总结:什么时候用哪个
- 要一个指向零值的指针?→ 用
new(T)(如new(bytes.Buffer)) - 要初始化 slice/map/channel?→ 必须用
make(new对它们无效) - 已有变量想取指针?→ 用
&v,最直观安全 - 自定义结构体?→ 推荐字面量 +
&:u := &User{Name: "Alice"},比new(User)更灵活
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