如何在Golang中使用指针初始化变量_new和make创建指针示例

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new 用于分配零值内存并返回指向它的指针,仅支持基本类型、结构体等,不支持 slice/map/channel;make 仅用于 slice/map/channel 的初始化,返回值本身而非指针。

如何在 Golang 中使用指针初始化变量_new 和 make 创建指针示例

在 Go 中,newmake 都用于内存分配,但它们用途不同,且都不能直接“创建指针”——new 返回指针,make 返回值本身(仅用于 slice、map、channel),需额外取地址才能获得指针。

new:分配零值内存并返回指向它的指针

new(T) 为类型 T 分配零值内存,返回 *T。它不调用构造函数(Go 没有构造函数),也不支持 slice/map/channel。

  • ptr := new(int) → 分配一个 int(值为 0),返回 *int
  • ptr := new(string) → 分配一个空字符串 "",返回 *string
  • ptr := new([3]int) → 分配长度为 3 的数组(全 0),返回
    </li> </ul>  <H3>make:仅用于引用类型,返回值而非指针 </H3> <p><code>make

    只适用于 slicemapchannel,返回的是该类型的值(不是指针),但这些类型底层本身就是引用类型(包含指针字段)。

    • s := make([]int, 5) → 返回 []int(底层数组已分配,长度 5)
    • m := make(map[string]int) → 返回 map[string]int(已初始化,可直接使用)
    • c := make(chan int, 2) → 返回 chan int(带缓冲)

    若真需要指向 slice/map/channel 的指针(极少用),需显式取地址:ptr := &s,但这通常没必要,因为它们本身已可共享修改。

    如何正确获得指针:结合字面量或 new

    更常见、更清晰的方式是用取地址操作符 &

    • i := 42; ptr := &i → 明确、高效
    • s := []int{1,2,3}; ptr := &s → 得到 *[]int(不常用)
    • m := make(map[string]bool); ptr := &m → 得到 *map[string]bool(一般不需要)

    注意:make 不能和 & 混写成 &make(……) —— 会编译错误,因为 make 返回的是不可寻址的临时值。

    对比总结:什么时候用哪个

    • 要一个指向零值的指针?→ 用 new(T)(如 new(bytes.Buffer)
    • 要初始化 slice/map/channel?→ 必须用 makenew 对它们无效)
    • 已有变量想取指针?→ 用 &v,最直观安全
    • 自定义结构体?→ 推荐字面量 + &u := &User{Name: "Alice"},比 new(User) 更灵活

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