c++ const和static区别 c++关键字修饰符教程

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const 强调值不可修改,static 关注存储周期与共享性;前者用于定义常量、保护数据,后者实现静态局部变量、类成员共享及作用域控制,二者可结合使用如 static const 定义类内常量。

c++ const 和 static 区别 c++ 关键字修饰符教程

在 C ++ 中,conststatic 是两个常用但作用完全不同的关键字修饰符。它们可以用于变量、函数或类成员,但所表达的语义和用途有本质 区别。下面从多个角度详细说明它们的区别和使用场景。

const 关键字:表示“不可修改”

const 用来声明一个“常量”,即其值在初始化后不能被修改。它强调的是数据的只读性。

常见用法包括:

  • 定义常量变量:const int size = 10;,之后不能对 size 赋值。
  • 修饰指针:
    • const int* p:指向常量的指针,值不能改,指针可以改。
    • int* const p:常量指针,指针本身不能改,指向的值可以改。
    • const int* const p:指向常量的常量指针,都不能改。
  • 修饰函数参数:防止函数内意外修改传入的值,尤其是引用或指针参数。
    void func(const std::string& str);
  • 修饰成员函数:表示该函数不会修改类的成员变量。
    int getValue() const;
  • 修饰返回值:防止调用者修改返回的值,常用于返回引用或指针的情况。

核心思想是:加了 const 的东西,编译器会阻止你修改它。

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static 关键字:表示“静态存储”或“类共享”

static 的含义依赖于使用上下文,主要涉及生命周期和 作用域,而不是可变性。

在全局作用域中(函数外):

  • 限制符号的链接性,使变量或函数仅在当前编译单元(文件)内可见,避免命名冲突。

在函数内部:

  • 声明静态局部变量,该变量只初始化一次,生命周期贯穿整个程序运行期,但作用域仍局限在函数内。
    void count() { static int c = 0; c++;}

在类中:

  • 声明静态成员变量:属于类本身,不依赖任何对象实例,所有对象共享同一份数据。
    static int count; 需要在类外定义一次:int MyClass::count = 0;
  • 声明静态成员函数:只能访问静态成员,不能使用 this 指针,可通过类名直接调用。
    MyClass::getCount();

核心思想是:static 改变的是存储方式、生命周期或共享方式,而不是是否可修改。

const 和 static 可以一起使用

两者并不互斥,经常联合使用来定义类内的常量数据成员。

例如:

  • static const int MAX_SIZE = 100; 在类中声明一个共享且不可变的常量。
  • C++11 后更推荐使用 static constexpr int MAX_SIZE = 100; 实现编译期常量。

这种组合既保证了“所有对象共用一份”,又保证了“不能修改”。

总结对比

  • const:关注“能不能改”——值不可变。
  • static:关注“存哪里、归谁有”——存储周期长、作用域受限或类级别共享。
  • 单独使用或组合使用都常见,理解清楚语义是关键。

基本上就这些。掌握它们的区别,能写出更安全、清晰和高效的 C ++ 代码。

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