SVG 滤镜效果是通过元素定义的图像后处理操作,需在中声明并用 filter 属性引用,支持模糊、阴影等效果,由 feGaussianBlur 等原语组成,注意兼容性与性能。

SVG 滤镜效果是通过 <filter></filter> 元素定义的一组图像处理操作,用于给 SVG 图形添加模糊、阴影、光照、色彩变换等视觉效果。它不是直接绘制图形,而是对已有图形(如 <rect></rect>、<circle></circle>)的像素进行后处理,类似 Photoshop 中的图层样式。
滤镜必须定义在 <defs></defs> 容器内,通过 id 标识,再用 filter="url(#id)" 应用到目标元素上。
基本 XML 语法结构
一个最简可用的 SVG 滤镜包含三部分:容器定义、滤镜声明、图形引用。
-
<defs></defs>:包裹所有可复用资源(滤镜、渐变、图案等) -
<filter></filter>:定义滤镜本身,需设id,常用属性有x、y、width、height(控制滤镜作用区域范围,避免被裁剪) -
<fegaussianblur></fegaussianblur>、<feoffset></feoffset>等:滤镜原语(filter primitive),每个代表一种图像操作 - 目标图形元素(如
<circle></circle>)通过filter属性调用该滤镜
示例:给圆形加高斯模糊
svg width=”200″ height=”200″>
说明:
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in="SourceGraphic"表示以原始图形为输入源 -
stdDeviation控制模糊强度,值越大越虚化 -
x/y/width/height扩展滤镜画布,默认只覆盖图形边界,模糊易被截断,建议设为"-50%"和"200%"
常见滤镜原语与用途
每个 `
-
<feoffset dx="2" dy="2"></feoffset>:平移像素,常用于生成阴影偏移 -
<fegaussianblur stddeviation="3"></fegaussianblur>:高斯模糊,制造柔边或景深感 -
<feblend mode="multiply"></feblend>:混合两个输入图层(如原图 + 偏移阴影) -
<fecolormatrix type="saturate" values="0"></fecolormatrix>:调整饱和度、灰度、对比度等 -
<fecomposite operator="in"></fecomposite>:按遮罩裁剪,实现文字镂空、蒙版效果
例如阴影效果 = 偏移 + 模糊 + 叠加:
关键注意事项
实际使用中容易忽略但影响效果和兼容性的要点:
- 浏览器 支持不一致:IE 完全不支持;Safari 对部分原语(如
feDisplacementMap)支持有限;推荐优先测试 Chrome/Firefox/Edge - 性能敏感:`
` 计算开销大,`stdDeviation > 10` 在低端设备可能卡顿,动画中慎用 - 输入源选择很重要:
in="SourceAlpha"只取图形透明通道(适合做纯黑阴影),in="SourceGraphic"是完整彩色图形 - CSS 与 SVG 滤镜可共存:比如先用 CSS 设置 `opacity`,再叠加 SVG 滤镜,但注意渲染顺序(CSS 层在 SVG 滤镜之前)






























