JavaScript 动画本质是连续快速更新样式以产生动态错觉,推荐使用 requestAnimationFrame(rAF)实现,因其与屏幕刷新同步、后台自动暂停、适配多设备刷新率且避免布局抖动。

JavaScript 中的动画本质是连续快速地更新元素的样式(比如位置、透明度、缩放等),让肉眼产生“动起来”的错觉。实现方式有多种,但 requestAnimationFrame(简称 rAF)是现代 浏览器 推荐的、最高效且与屏幕刷新节奏同步的方案。
基础动画原理:靠定时器也能动,但不推荐
过去常用 setTimeout 或 setInterval 每隔几毫秒修改一次样式,例如:
let left = 0;
setInterval(() => {
left += 2;
document.getElementById(‘box’).style.left = left + ‘px’;
}, 16); // 约 60fps
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问题在于:它不关心浏览器是否准备就绪,可能在帧中间触发、造成丢帧或卡顿;页面不可见时仍执行,浪费资源;时间间隔难精准匹配刷新率(如 16.67ms)。
requestAnimationFrame 的核心优势
rAF 让动画“听从浏览器安排”,由系统在下一次 重绘 前自动调用 回调函数,天然对齐屏幕刷新节奏(通常是 60Hz),还具备以下特点:
- 页面后台 / 标签页不可见时自动暂停,省电省性能
- 自动适配不同设备的刷新率(比如 iPad Pro 120Hz)
- 比 setTimeout 更顺滑,避免强制同步布局(layout thrashing)
如何正确使用 requestAnimationFrame 实现动画
关键不是“只调用一次”,而是“递归调用自己”,形成动画循环:
function animate() {
// 1. 更新状态(如位置、角度)
position += velocity;
// 2. 应用到 DOM(尽量只改 transform / opacity)
el.style.transform = `translateX(${position}px)`;
// 3. 请求下一帧
requestAnimationFrame(animate);
}
requestAnimationFrame(animate); // 启动
注意几个实用细节:
- 把计算逻辑(如物理模拟)放在回调开头,渲染操作放后面
- 优先用
transform和opacity触发 GPU 加速,避免触发布局(left/top/width/height) - 需要控制速度时,别硬写固定增量,而是基于时间差做匀速 / 缓动:用
performance.now()记录上一帧时间,算出 deltaT - 动画结束时记得停止——保存 rAF 返回的 ID,用
cancelAnimationFrame(id)清理
结合时间戳做精准帧控(推荐进阶写法)
下面是一个带时间控制的平滑移动示例:
let startTime = null;
const duration = 2000; // 动画总时长 2s
const from = 0, to = 300;
function animate(timestamp) {
if (!startTime) startTime = timestamp;
const elapsed = timestamp – startTime;
const progress = Math.min(elapsed / duration, 1);
const currentPos = from + (to – from) * easeOutQuad(progress);
el.style.transform = `translateX(${currentPos}px)`;
if (progress requestAnimationFrame(animate);
}
}
// 缓动函数示例
function easeOutQuad(t) {return t * (2 – t); }
requestAnimationFrame(animate);
这样写能保证动画严格按时间走,不受帧率波动影响,即使某帧卡住,后续也会自动追帧或收尾。
基本上就这些。requestAnimationFrame 不是黑科技,但它是把动画从“能动”变成“真顺”的关键一步。用对了,不复杂,但容易忽略细节。
以上就是






























